Образовательная игра, помогающая запоминать 2 алфавита японского языка - катакану и хирагану.
Название проекта:
KANA DUNGEONS
Команда:
KOICARP
Формат приложения:
Однопользовательская компьтерная игра на Windows
Цель проекта:
Cоздать компьютерную игру в жанре roguelike, обучающую двум японским алфавитам: хирагане и катакане
Описание:
После начала игры, генерируется случайный уровень, на котором появляются враги,
символизирующие различные буквы из алфавита и представляющие собой ассоциацию для запоминания её написания.
Также появляются предметы, улучшающие характеристики игрока, которые тоже являются ассоциацией букв.
Игроку предстоит найти на уровне 3 объекта, которые будут проверять его знания.
Целевая аудитория:
Русскоговорящие подростки в возрасте 14 -18 лет, интересующиеся японским языком.
Основное преимущество:
Запоминание алфавита построено на мнемонических ассоциациях с рисунками.
Игрок может подстраивать процесс обучения под себя.
Стек:
Godot Engine, GDScript
Алгоритм работы с продуктом:
Управление персонажем осуществляется при помощи клавиш-стрелок.
Атака - производится при нажатии клавиши "Z"
Уклонение - клавиша "X" (английская)
Пауза/вызов меню алфавита - клавиша "A" (английская).
В меню алфавита выбрать букву для атаки - кликнуть курсором на нужную букву.
Взаимодействие с предметами осуществляется по нажатию пробела.
Цель игры - отыскать на уровне 3 пьедестала, попутно сражаясь с врагами, ответить на вопросы пьедесталов,
найти предмет, улучшающий характеристики, после найти выход и перейти на следующий уровень.
Продукт:
Игра на Windows, с помощью которой облегчается процесс заучивания букв хираганы и катаканы японского языка.
Основные требования:
Наличие игрового движка Godot Engine версии 3.2.x и выше.
Требования, чтобы запустить движок описаны на официальном сайте для каждой версии.
Порядок установки:
- Загрузить и распаковать файлы с репозитория
- Загрузить подходящую версию движка с официального сайта, следуя инструкциям: https://godotengine.org/download
- Запустить движок и выбрать Import. Откроется меню импорта, выбрать опцию Browse:
- Найти папку, в которую был распакован проект.
- В этой папке выбрать файл project.godot
- Выбрать Import&Edit. Движок запустит проект для редактирования, нажать F5 или
кнопку стрелки "Play the project" в правом верхнем углу. - В дальнейшем проект можно запустить, выбрав проект и нажав Run в главном меню движка после его запуска.
Структура приложения:
- project.godot - файл, в котором хранится вся информация необходимая для запуска проекта
- Player/PlayerStats.tscn - сцена, доступная глобально, загрузится в одно время с главной сценой
- StartScene.tscn - главная сцена, загрузится самой первой
- Enemies/ - всё, что связано с врагами
- Items/ - всё, что связано с предметами, улучшающими характеристики
- Level/ - файлы, нужные для загрузки уровня и объектов на нем
- Overlap/ - файлы и ресурсы, связанные с хитбоксами атаки и зоной, по которой можно нанести урон
- QuestionPedestal/ - вопросы и пьедесталы, которые их задают
- UI/ - меню
- Hiragana.tscn - буквы хираганы в виде spritesheet