Ce dépôt contient un projet de rendu graphique via OpenGL.
La progression est basé sur https://learnopengl.com/.
dependencies/: Toutes les librairies;res/: Ressources (Shaders, textures, map, sons etc...);shaders: Les différents shaders (vertex et fragment);textures: Les différentes textures à afficher (.png);
fichiers .h & .cpp: Les fichiers headers et sources.
Avant de faire tourner ce code sur votre machine, il vous faut (normalement tout est dans les dépendencies):
- C++23;
- GLFW & GLAD pour OpenGL;
- STB pour le chargement des images et les polices d'écritures;
- GLM pour les mathématiques;
- Assimp pour les models 3D.
- Installer Visual Studio 2026
- Lancer le projet "OpenGLProject.sln"
- Compiler